在2024年初保加利亞索非亞的游戲會議上,拉瑞安的開發者Mihail Kostov分享了他們如何讓游戲在面對玩家打破常規玩法時仍能保持可玩性的策略。最近,這次會議的錄音被公之于眾,Kostov在其中闡述了《博德之門3》如何通過“激發和獎勵”玩家的創造性思維,而不是簡單地壓制它。
Kostov在演講中表達了對玩家創造力的高度信任,他認為即使某些玩家可能會將游戲推向設計的邊緣,但這正是游戲開發中最令人興奮的部分之一。拉瑞安的這種開放態度,不僅展現了他們對游戲設計的信心,也體現了對玩家群體的尊重和鼓勵。
電競資訊7月9日稱 MSI淘汰賽BLG對陣FLY,Ning王解說比賽;Ning:BLG要是今天回家感覺會被網暴,還是贏了這個BO5明天...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 FLY 1-0 BLG后,FLY官推盛贊Inspired:“這就是為什么他是西方歷史最佳打野”...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 MSI淘汰賽FLY 1-0 BLG,解說MacT吐槽:一睜眼就發現blg在挨打。...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 MSI淘汰賽BLG 0-1 FLY,解說米勒賽后點評:提高下路優先級是提高了。。打得也太臭了。。...
2025-07-09電競資訊7月9日稱 Cryin直播,談到MSI后續的比賽; ...
2025-07-09